La Ouija no es un juego! (o sí)
Pues sí lo es. Es un juego como Monopoly o Trivial Pursuit. De hecho, actualmente lo fabrica la misma casa dueña de los dos anteriores: la Parker Bros.
La ouija fue creada por E.C. Reicher a partir de una idea previa de M. Planchette. Reicher vendió su invento a un amigo llamado Charles Kennard, quien creó una empresa (Kennard Novelty Company) para la fabricación de este tablero y comenzó a vender los primeros ejemplares en 1890. Reicher inventó asimismo el nombre “ouija”, dando la explicación de que era una palabra egipcia que significa “buena suerte”. Lo cual no es cierto, pero probablemente este nombre exótico ayudó a que el juguetito (pues como tal se comercializaba) batiese records de ventas. Esta gallina de los huevos de oro era codiciada; Reicher fue forzado a abandonar el negocio por uno de sus colaboradores, el jefe de ventas William Fuld.
Una vez bajo el control de Fuld, la compañia pasó a llamarse “Ouija Novelty Company” y más tarde “William Fuld Company”. Fuld era un buen negociante además de un farsante. Para empezar, se atribuyó la paternidad de la ouija y se inventó la historia de que “ouija” viene de “oui” y “ja” (“sí” en francés y alemán). Después inició los rumores esotéricos que rodean a la ouija de misterios y leyendas, sorprendiendo enormemente a quienes llevaban años jugando con el tablero “sin saber” que era peligroso. El éxito de su maniobra es evidente pues aún hoy día sus fantasías siguen repitiéndose como verídicas.
En 1927 Fuld cayó desde el tejado de sus oficinas y murió. Accidente o suicidio (atravesaba una crisis de ventas) las razones quedaron en el misterio. Sus herederos continuaron el negocio hasta 1966, fecha en que los derechos sobre el juguete fueron vendidos a Parker Bros, la cual sigue fabricando Ouijas hasta el día de hoy, manteniendo el diseño de Fuld.
Algunos intentan advertir de las consecuencias de jugar con la ouija de forma irreverente. Muchos escépticos, de jóvenes, hemos falseado esta hipótesis, participando en sesiones “para ver qué pasa”. Lo cierto es que no pasa nada hasta que los participantes se empiezan a aburrir; siempre hay alguien que le pega un meneo al tablero y le da un susto a los adormilados.
Se han presentado al foro casos de personas que han intentado suicidarse o matar a alguien tras una sesión con la OUIJA. Es evidente que alguien con tendencias homicidas o suicidas tiene un problema psicológico mucho más profundo, y que esas tendencias se manifestarían de alguna otra forma sin el juego en cuestión. También hay casos de crímenes cometidos a raíz de una partida de dominó.”
Artículo publicado por la Sociedad para el Avance del Pensamiento Crítico en su sitio web, si quieres visitarlos click aquí
Sociedad para el Avance del Pensamiento Crítico, una asociación sin ánimo de lucro que promueve el uso de la razón y del pensamiento crítico frente a la credulidad y las afirmaciones paranormales
Publicado el diciembre 8, 2009 en Ouija y etiquetado en juego, l, Ouija, Ouija Novelty Company, Parker Bros, Sociedad para el Avance del Pensamiento Crítico, William Fuld, William Fuld Company. Guarda el enlace permanente. Dejar un comentario.



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